A felnőtteknél az internetfüggőség 4,5 százalékos, a közösségi média problémás használata 3,9 százalékos volt, az online videojátékok problémás használata pedig 1 százalékot tett ki - mondta a kutatásról a portálnak  Király Orsolya, az Eötvös Loránd Tudományegyetem Pszichológiai Intézetének egyetemi adjunktusa.

A szakértő szerint nem az eltöltött idő, hanem az életminőség-romlás szintje számít. Ha valaki úgy használja az internetet vagy a közösségi médiát, hogy ezáltal az alkoholizmushoz hasonlóan tönkreteszi az életét, elveszíti a kontrollt, nem veszi észre mennyi időt emészt fel a szenvedélye, ami miatt elhanyagol minden mást, és akkor sem hagy fel vele, ha érzi a negatív hatását, akkor beszélünk függőségről.

QP | Quality Placement